• Adrenalina

    Z nami zawsze najlepsza zabawa.

    ghostpaintball łukowa
  • Zabawa

    Zorganizuj grupę 10 osobową a otrzymasz pakiet podstawowy GRATIS.

    ghostpaintball łukowa
  • Pasja

    Doradztwo przy zakupie pierwszego sprzętu.

    ghostpaintball łukowa

Witaj na Ghost Paintball.pl

Zajmujemy się organizacją gier paintballowych oraz imprez integracyjno-rekreacyjnych dla firm i grup zorganizowanych.

Zawsze, jako najwyższy priorytet stawiamy sobie zadowolenie klienta, dlatego do każdego zlecenia podchodzimy indywidualnie. Ponieważ paintball zaliczany jest do grupy sportów ekstremalnych, kładziemy olbrzymi nacisk na zachowanie wszelkich norm bezpieczeństwa.


Dlaczego warto wybrać naszą ofertę?


  • Mamy najniższe ceny w regionie, dzięki czemu zaoszczędzisz swoje pieniądze!
  • Posiadamy bardzo duże doświadczenie w organizacji gier paintballowych!
  • Gwarantujemy moc wrażeń i niezapomnianych chwil!
  • Gramy nowym, wysokiej klasy sprzętem zapewniającym olbrzymią satysfakcję z gry!
  • Dbamy o zadowolenie naszych klientów!
  • Zawsze służymy naszą pomocą podczas rozgrywek!
  • U nas nie ma limitu czasowego!! Grasz tyle ile chcesz!!
  • Gwarantujemy wysoką jakość naszych usług, co potwierdzają nasi klienci!!
  • Zapraszamy 7 dni w tygodniu przez cały rok - również w zimę na paintball zimowy.


Zaopatrujemy w usługi teran Roztocza oraz okolice nastepujących miast: Biłgoraj, Zamość, Cewków, Zwierzyniec, Tarnogród, Lubaczów, Józefów.

Paintball Łukowa, powiat biłgorajski. Roztocze

O Paintball`u

Paintball jest niezwykle widowiskową, pełną dynamiki grą zespołową, w której uczestnicy sprawdzają się w sportowej rywalizacji. Gra w paintball to fantastyczna zabawa i duża dawka adrenaliny dla każdego. Jest sportem, w którym zarówno kobiety jak i mężczyźni rywalizują na równi, a wiek uczestników nie odgrywa żadnej roli. Paintball nie jest zwykłym bieganiem po lesie i zabawą w wojnę. Tu liczy się spryt, szybkość, zręczność, wykorzystanie terenu a przede wszystkim zgranie i współpraca drużyny oraz przemyślana strategia gry, dzięki czemu gra pozwala na łączenie zdrowych, pozytywnych emocji z doskonaleniem pracy zespołu.


Paintball leśny

Paintball leśny to rozgrywki w terenie leśnym często urozmaiconym o ruiny budynków, okopy, transzeja i specjalnie przygotowane bunkry, bądź też w terenie wyłącznie zurbanizowanym tj. opuszczone budynki czy fabryki. Paintball leśny to połączenie podchodów, manewrów wojskowych z elementami gry strategicznej. Uczestnicy najczęściej rywalizują w dwóch konkurencyjnych zespołach podczas specjalnie przygotowanych przez organizatorów scenariuszy. Zadania zazwyczaj wydają się proste: wyeliminować przeciwnika, zdobyć flagę, dostarczyć ją do swojej bazy, ale dodając czynnik adrenaliny rozgrywka staje się bardzo wymagająca.


Speedball

Speedball jest to sportowa odmiana paintballa dla ludzi lubiących rywalizację i współzawodnictwo. To szybka akcja, spektakularne wślizgi, nagłe zwroty wydarzeń oraz dynamiczne przejścia, a wszystko na bardzo małej powierzchni ze sztucznymi przeszkodami z zachowaniem najsurowszych zasad bezpieczeństwa. Jest to jedna z najbardziej widowiskowych form paintballa ze względu na możliwość obserwowania całych rozgrywek przez osoby nie uczestniczące w grze. Speedball jest grą bardzo dynamiczną, wymaga dobrej współpracy członków drużyny, sprawnej komunikacji i przemyślanej strategii gry. Zawodnik nie tylko musi być świetnie przygotowany fizycznie, ale musi również myśleć logicznie i umieć szybko podejmować właściwe decyzje.


Gry scenariuszowe

Gry scenariuszowe to często imprezy odbywające się na specjalnie przygotowanych poligonach, terenach leśnych bądź zurbanizowanych, w których bierze udział duża liczba graczy. W Polsce takie gry przyciągają od 100 nawet do 600 graczy w zależności od wielkości terenu na jakich się odbywają. Gry rozgrywane są w oparciu o określone scenariusze, gdzie każda ze stron ma do wykonania misję lub specjalne zadania. Do najbardziej znanych cyklicznych imprez scenariuszowych należą Wesoła Strike, Dzień Niepodległości czy Platoon, gdzie scenariusze prowadzone są na tle historycznym, fikcyjnych konfliktów bądź gier fantasy czy science-fiction.

paintball Łukowa, ghostpaintball

Poradnik - Ghostpaintball Łukowa

Jedną z najważniejszych rzeczy, które początkujący gracz powinien wiedzieć jest znajomość granic terenu, na którym zamierza grać (przed rozpoczęciem gry obowiązkowy obchód terenu). Udział w pierwszej ..


.. czytaj więcej.

Jeśli się tu znalazłeś i to czytasz to zapewne stawiasz pierwsze kroki w świecie paintballa i chciałbyś się dowiedzieć o co w tym wszystkim tak naprawdę biega. Tak w wielkim ogóle wiesz już, że ..


.. czytaj więcej.

Ta część jest słodyczą paintball’a. Informacje, które zwracają się z miejsca. Mam nadzieję, że to docenisz, ponieważ zdobycie tej wiedzy nie przyszło mi łatwo. Opłaciłem to setkami błędów, z których ..


.. czytaj więcej.

Sprzęt Ghostpaintball Łukowa


Marker

BT Omega to wierna replika M16. Charakteryzuje się legendarną już niezawodnością i wytrzymałością markerów BT. Trwałe aluminiowe body. Wężyk powietrza ze stalowej plecionki. Regulowana - w sześciu pozycjach - kolba car stock. Wygodna nakładka na lufę. Regulowana prędkość wylotowa. Boczny feed umożliwiający założenie na szynę przyrządów celowniczych. Wyposażony w mocowania na uprząż taktyczną. Szyna celownicza - ułatwiająca również przenoszenie markera - w stylu M16. Marker może być zasilany zarówno CO2 jak i HP. Dostępne są magazynki elektroniczne Rip-Clip dedykowane dla tej serii markerów. Do markera pasują lufy o gwincie BT4/A5. Jest to konstrukcja mechaniczna, półautomatyczna, przeładowuje się sama po każdym strzale. .


Maska Empire Helix Thermal

PEmpire Helix Thermal Olive jest to najlepsza maska w swojej grupie cenowej. Posiada identyczną podwójną szybkę jak topowe maski Event oraz Avatar oraz zdejmowany daszek. Najważniejsze cechy:

  • szybka termiczna,
  • szeroki kąt widzenia,
  • elastyczny, wytrzymały materiał,
  • zakrywa dużą część boku głowy,
  • otwory wentylacyjne,
  • daszek.


Butla aluminiowa, na sprężone powietrze, renomowanej firmy Pure Energy

  • pojemność 0,8 litra,
  • ciśnienie robocze butli do 3000 psi,
  • regulator HP firmy Pure Energy o ciśnieniu wyjściowym 800 psi,
  • regulatory Pure Energy są znane ze swojej niezawodności i stabilności pracy,
  • regulator posiada aluminiowy bonnet,
  • system posiada normę PI ważną na terenie krajów UE,
  • w zależności od wydajności markera butla wystarcza na oddanie ok 400-600 strzałów,
  • butlę można napełniać wyłącznie sprężonym powietrzem, do ciśnienia 3000 psi.


Strój do gry

Oryginalny szwajcarski mundur oraz rękawiczki ochronne.



ghostpaintball łukowa

Oferta - rodzaje imprez Ghostpaintball Łukowa


WIieczory kawalerskie

Wieczór kawalerski jedynie z alkoholem to juz przeszłość. Zapraszamy do organizacji wieczoru kawalerskiego w efektowym stylu z scenarjuszami gry specjalnie dla kawalera. Ostatni wieczór zacznie się dobra dawką adrenaliny, integracji nie zawsze znających się przyjaciół kawalera i zżycia się uczestników nocnych wojaży. Pan młody będzie stosownie przystrojony aby wyróżniał się z tłumu innych, spotkają go dedykowane pod tą okazję scenariusze. Po grze można spokojnie usiąść przy grillu lub ogbisku i powspominać ..


Spotkania szkolne, klasowe, zloty klanów, gildii

Pomysł na ekscytujący wyjazd szkolny, niecodzinny zlot fanklubu gry komputerowej czy koła rycerskiego? Tak - PAINTBALL!! Tu każdy poczuje wolność i pokaże swoje umiejętności na polu gry. Wielka dawka adrenaliny z możliwością "ustrzelenia" kolorową farbą swojego przyjaciela, czy kolegi z klasy - bezcenne! Gwarantujemy ciekawe scenariusze z wykorzystaniem podziału grupy na dwie strony i wielkiej bitwy lub systemu turniejowego gdzie grupę dzielić możemy nawet na kilka mniejszych. Każda z drużyn będzie walczyć o punkty potrzebne do wygranej. Czujne oko fotografa zapewni, że wszystkie ciekawe akcje wykonane podczas zabawy nie pójdą na marne i będziemy mogli się nimi podzielić wklejając swoje zdjęcia profilowe w portalach społecznościowych.


Urodziny

Brak pomysłu na ekscytujace urodziny nie muszą znów skończyć się nudą. Czy to dorosły czy dziecko, urodziny z paintballem zapewnią niezapomniane emocje zarówno dla solenizanta jak i jego/jej przyjaciół. Ciekawe scenariusze skupią się także na tej specjalnej osobie, czy to stanie się celem, czy szczególną osobą w drużynie. Podczas odpoczynku zapewniamy grill lub ognisko.


Gry z udziałem dzieci

Paintball nie dla dzieci? Pod naszym czujnym okiem może strzelać każdy. Udowodniono, że paintball jest jednym z bezpieczniejszych sportów - nie ma tu kontaktu fizycznego, a możliwy jest jedynie czasami niewielki siniak. Dzieci są ubrane w strój maskujący i kamizelkę tłumiacą trafienia a maski zapewniją im pewną ochrone przed jakimkolwiek uszkodzeniem głowy. Instruktorzy pełnią ciągłą obserwację i dbają o bezpieczeństwo podczas rozgrywki. Upewniają się także, że żaden z uczestników nie strzela do drugiego ze zbyt bliskiej odległości. Na życzenie zmniejszamy moc karabinków. Lepszego prezentu Państwa dziecko nie może sobie wymarzyć.


Spotkania okolicznościowe

Aby miło i ciekawie spędzić czas wraz z znajomymi wystarczy tylko pomysł. Nasz przyjaciel przyjechał do miasta, a może rodzinny zjazd? Zapraszamy na paintballa. To świetny okazja aby się poruszać w gronie znajomych i dobrze się zabawić. Uczestnicy dzieleni są na dwie grupy i stoczą emocjonującą walke o zwycięstwo. Może okazać się, że daleka ciotka jest nigdy nie ujawnionym komandosem, albo że dziadek wcale nie zachowuje się na tyle ile wygląda.

Galeria Ghostpaintball Łukowa


Scenariusze bitew Ghostpaintball Łukowa

Scenariusze wykorzystywane w paintball`u:


1. Zdobywanie flagi przeciwnika

Klaska. To pierwszy i na pewno najpopularniejszy scenariusz gry leśnej. Zdecydowana większość gier leśnych (scenariuszy) to modyfikacje i rozwinięcia tej właśnie gry. W grze udział biorą 2 zespoły (liczba graczy dowolna, choć im więcej tym lepiej). Każdy zespół ma swoją flagę (bazę). Wszyscy uczestnicy powinni zaczynać grę w tym samym czasie (na umówiony wcześniej znak) w swoich bazach. Zawodnicy trafieni kończą grę i schodzą z terenu walki. Jeśli podczas trafienia zawodnik niósł flagę, musi ją zostawić w miejscu, w którym został wyeliminowany (w miejscu widocznym, a nie metr pod ziemią). Zawodnik wyeliminowany, czyli "zabity", nie ma prawa głosu - nie może podpowiadać, zdradzać pozycji przeciwnika ani słownie ani gestykulując. Wygrywa ta drużyna, która zdobędzie flagę przeciwnika i doniesie ją do swojej bazy.


2. Blackjack

Standardowa gra w zdobywanie flagi przeciwnika (patrz wyżej), jednak uczestnicy mają do dyspozycji 21 kulek każdy na całą grę. Jest to doskonały sposób na połączenie w jednej grze markerów zaawansowanych technologicznie z prostymi. Półautomat nie będzie miał już tak miażdżącej przewagi nad Splatem. Do standardowych zasad gry w zdobywanie flagi należy dorzucić tylko to, że zawodnicy nie mogą przkazywać sobie kulek (dzielić się) i zawodnik, który wystrzela wszystkie swoje kulki kończy grę. Limit 21 kulek można oczywiście zamienić na 50, 150, 200, czy ile dusza zapragnie. Jednak czym więcej kulek będziemy mieli do dyspozycji tym bardziej gra będzie zatracała swój sens.


3. Eksterminacja

Kilka drużyn na ograniczonym terenie; gra na wybicie. W grze bierze udział kilka (ok. 4-6) pięcioosobowych drużyn. Gra polega na zdobywaniu punktów. Punkty przyznaje się za wyeliminowanie zawodników z drużyn przeciwnych. Czas ok.30-45 min. Aby ułatwić liczenie punktów każda drużyna może grać w towarzystwie sędziego oraz używać różnych kolorów kulek (w praktyce trudne do wykonania). Przepisy są podobne jak w przypadku innych gier: gra zaczyna się po sygnale startu; trafiony -> out; zakaz komunikowania się po trafieniu. Nie ma punktów za członków drużyny, którzy dotrwali do końca. Wygrywa drużyna z największą ilością punktów.


4. Obrona Częstochowy

Dobre ćwiczenie jak bronić lub atakować pozycje flagowe lub po prostu "walenie bez gry wstępnej (czytaj - strzelanie bez podchodów)". Dwie drużyny: atakujący i broniący. Obrońca wybiera teren, na którym będzie się bronić i oznacza go (nie wolno obrońcom wychodzić poza wybrany teren). Czas, w zależności od ilości graczy, rodzaju i rozmiaru terenu. Atakujący wygrywa zdobywając flagę (wystarczy ja podjąć), obrońcy powstrzymując atak.


5. Polowanie na Czerwony Październik

Jeden na wszystkich, wszyscy na jednego. W grze udział biorą: zając i myśliwi. Jeśli ktoś podejmie się już być zwierzyną to na pewno nie bez (choćby pozornego) wyrównania szans. Dlatego króliczek dostaje porządny półautomacik z nieograniczoną ilością kulek (ile uniesie) + tarcza (np. z blaszanej pokrywki od śmietnika). Reszta graczy "myśliwych" ma limit 20 kulek. Wygrana: z punktu widzenia ofiary - przeżycie, z punktu widzenia oprawców - ubicie. Zasady podobne jak w innych grach + myśliwy któremu skończą się kulki wypada z gry oraz trafienie w tarcze nie jest liczone. Zabawa polecana na koniec dnia kiedy graczom zostaje już niewiele kulek.


6. Zwiad

Mało liczne drużyny. Każda musi się odnotować w punktach kontrolnych, problem w tym, że w tych samych. Kilka 5 osobowych zespołów. Punkty kontrolne (tyle ile drużyn) dobrze oznakowane i porozrzucane na polu. W każdym punkcie kontrolnym znajduje się pisak (każdy w innym kolorze). Gracze mają przymocowane (trwale - nie wolno odczepiać) do nadgarstka, bluzy lub do giwery kartki na których odnotowują pisakami obecność w punktach kontrolnych. Gra jest punktowana: 1 pkt. za każdy kolor na kartce gracza, 5 pkt. jeśli kartki całej drużyny są podpisane co najmniej dwoma kolorami (dwa punkty kontrolne), 5 pkt. za każdy kolejny (powyżej dwóch) kolor na kartkach całej drużyny, 2 pkt. za każdy kompletny (wszystkie kolory) karnecik poszczególnych graczy.


7. Koktajl Mołotowa

Niezłe podsumowanie dnia. Gra, w której nie ma ani wygranych ani pokonanych. Kilka (ew. kilkanaście) drużyn trzy osobowych. Każda "trójka" gra z każdą, co przypomina trochę "Eliminację". Zdjęty schodzi do punktu kontrolnego. Kiedy w punkcie kontrolnym zbierze się kworum (trzech graczy) powstaje nowa drużyna i włącza się do gry. I tak przez około 30 min.


8. Jeńcy

Bardzo ciekawa alternatywa do zwykłego wybijania przeciwników. W grze udział biorą dwie drużyny. Zadaniem każdej z drużyn jest wzięcie do niewoli 4 jeńców i doprowadzenie ich do swojej bazy. Jeńcem zostaje osoba która jest trafiona w ręce albo nogi. Trafienie w korpus lub głowę traktowane jest jako wyeliminowanie. Statut jeńca jest ściśle określony. Zawodnik, który zostaje jeńcem musi usiąść na ziemi i trzymać się jedną ręką za głowę. Nie może się poruszać, ani strzelać. Jeżeli dotknie go atakujący to musi podążyć za nim do bazy przeciwnika. Zawodnik eskortowany musi mieć rękę na głowie aby się odróżniał od osoby eskortującej go. Jeniec może zostać oswobodzony w dwojaki sposób: przez wyeliminowanie eskorty i dotknięcie przez swojego gracza lub przez odbicie go z bazy przeciwnika (również dotknięcie przez swojego gracza). Gra kończy się gdy jedna z drużyn pochwyci 4 jeńców i odprowadzi do swojej bazy.


9. Akcja ratunkowa

Prosta gra polegająca na odbiciu zakładnika. Dwie drużyny. Jedna zła (terroryści) porywa zakładnika, druga dobra (antyterroryści) odbija zakładnika (nie tkniętego). Gra na czas ok. 10 min. Jeżeli drużyna ratunkowa nie zdąży odbić biedaka (wynudzi się potwornie) to przegrywa. Zakładnik nie może poruszać się aż nie zostanie dotknięty przez "swojego" gracza. Do tego czasu nie wolno terrorystom strzelać do zakładnika. Zakładnik jest uratowany jeżeli nie tknięty powróci do swojej bazy.


10. Ochrona Prezydenta

Scenariusz stary jak świat (no...może jak paintball). Jedna osoba musi poświęcić się i odłożyć pistolet (prezydent). Pozostali gracze dzielą się na ochroniarzy i terrorystów. Ochrona powinna być liczniejsza. Misja ochroniarzy polega na bezpiecznym przeprowadzeniu prezydenta przez pole określoną wcześniej trasą (wariant 1), lub z określonego punktu do drugiego (wariant 2). Misja terrorystów - sprzątnąć prezydenta bez względu na straty własne. (scenariusz przysłał i poleca Dego z klubu Stalker, W-wa)


11. Terminator

Gra może być rozgrywana w lesie lub w budynku. W zależności od ilości graczy (np.6-ciu) z nich wybieramy jednego TERMINATORKA i 5 ŁOWCÓW, gość dostaje tyle kulek ile zdoła unieść, reszta limit 50 kulek na głowę. Aby wygrać TERMIŚ musi wyeliminować pozostałych graczy, ŁOWCY wygrywają gdy Termiś dostanie przynajmniej 4 kulki bez względu czy trafił go jeden czy więcej Łowców. Gra dobra na wystrzelanie reszty kulek po długim dniu polowań. W zależności od ilości grających i zapasów amunicji można dowolnie wybierać ilość TERMINATORÓW oraz ilość trafień eliminujących TERMISIA(-ów) czy limit kulek. Scenariusz przysłał piotryfx K.S.X-TREME Poznań.


12. Podchody do snajpera

Gra przydatna gdy chcemy wywalić do końca gaz lub resztki kulek lub gdy wszyscy są już zmęczeni, a dwóch ma ochotę na jeszcze! Mianowicie,jeden gracz siada sobie wygodnie z giwerą tak aby widzieć spory obszar (najlepiej lasu i najlepiej z góry). Drugi nie ma broni ale może biegać w przeciwieństwie do pierwszego. Zadaniem drugiego jest dobiegnięcie jak najbliżej strzelającego lub do jakiegoś punktu wcześniej obranego przez graczy. Gracz bez broni ćwiczy umiejętność korzystania z przeszkód terenowych, a snajper swoją celność.

Cennik Ghostpaintball Łukowa

Pakiet START
cena: 35 zł

Pakiet SILVER
cena: 50 zł

Pakiet GOLD
cena: 65 zł

Pakiet START:

  • marker,
  • 100 kulek,
  • maska,
  • butla HP,
  • strój do gry (z rękawiczkami),
  • sędzia prowadzący, obsługa techniczna.
Każde następne doładownaie 100 kul - 15 zł

Pakiet SILVER:

  • marker,
  • 200 kulek,
  • maska,
  • butla HP,
  • strój do gry (z rękawiczkami),
  • sędzia prowadzący, obsługa techniczna.
Każde następne doładownaie 100 kul - 12 zł

Pakiet GOLD:

  • marker,
  • 300 kulek,
  • maska,
  • butla HP,
  • strój do gry (z rękawiczkami),
  • sędzia prowadzący, obsługa techniczna.
Każde następne doładownaie 100 kul - 10 zł




Pakiet VIP
cena: 80 zł

Informacje
promocyjne

Informacje
dodatkowe

Pakiet VIP:

  • marker,
  • 500 kulek,
  • maska,
  • butla HP,
  • strój do gry (z rękawiczkami),
  • sędzia prowadzący, obsługa techniczna.
Każde następne doładownaie 100 kul - 10 zł

Informacje promocyjne:

Jeśli zbierzesz grupę 8 osób dostajesz PAKIET START GRATIS.

Jeśli przyprowadzisz grupę 10 osobową dostajesz PAKIET START GRATIS + 200 KUL !!

Jeśli jednak uda Ci się zebrać ze sobą 14 osób dostajesz PAKIET START GRATIS + 400 KUL !!

Informacje dodatkowe:

Zawodnicy ze swoim sprzętem płacą 20zł za korzystanie z pola. Osoby, którze nie posiadają jakiegokolwiek elementu wzposażenia mogą również wyporzyczyć osobno:

  • doładowanie butli - 4 zł,
  • maska - 5 zł,
  • kombinezon - 10 zł,
  • marker - 10 zł.

Teren do gry Ghostpaintball Łukowa

Zalesiony teren, naturalne wzniesienia i zagłębienia, przeszkody w postaci metalowych beczek, opony, krzaki, drzewa liściaste i iglaste oraz różnego rodzaju inne przeszkody.


Regulamin Ghostpaintball Łukowa

W grze:

  • mogą brać udział osoby: pełnoletnie oraz poniżej 18 roku życia za pisemną zgodą rodziców/ opiekunów prawnych (),
  • nie dopuszcza się do gry osób pod wpływem alkoholu lub innych środków odurzających,
  • strzelanie do przedmiotów, zwierząt lub osób nie biorących udziału w grze jest zabronione,
  • pzebywając na polu gry zawodnicy są bezwzględnie zobowiązani do noszenia masek ochronnych, które mogą zostać zdjęte poza polem, w wyznaczonym bezpiecznym miejscu,
  • karabinki w pozycji odbezpieczonej mogą pozostawać jedynie na polu gry,
  • przerywa się zabawę na każdy sygnał sędziego lub w przypadku zauważenia na polu osoby postronnej lub osoby ze zdjętą maską,
  • minimalna odległość, z której wolno oddać strzał do gracza wynosi 6 metrów. Zmiany w tym punkcie mogą wprowadzić gracze na własną odpowiedzialność i tylko za zgodą wszystkich uczestników gry,
  • obowiązuje zakaz fizycznego kontaktu pomiędzy zawodnikami.

Gracz zostaje wyeliminowany z gry na podstawie:

  • trafienia kulką przeznaczoną do gry w paintball, pozostawiającą ślad farby,
  • własnej deklaracji o wyłączeniu z gry, która raz podjęta nie może być cofnięta.

Pozostałe:

  • gracz wyeliminowany z gry nie zdejmując maski podnosi wolną rękę wyprostowaną do góry, drugą ręką, trzymającą marker, opuszcza lufę karabinka ku ziemi i w ten sposób możliwie szybko i możliwie najkrótszą drogą opuszcza pole gry,
  • kategorycznie zabrania się strzelania poza polem gry,
  • zabronione jest strzelanie używanymi kulkami, kulkami znalezionymi, zabrudzonymi, mokrymi czy też niewiadomego pochodzenia,
  • na polu gry mogą przebywać tylko osoby biorące udział w grze i sędziowie,
  • zawodników obowiązuje podporządkowanie się ustalonym zasadom gry,
  • w przypadku stwierdzenia niesprawności sprzętu, wyczerpania gazu czy też wystrzelania całej amunicji zawodnik opuszcza pole gry i udaje się do wyznaczonego wcześniej miejsca,
  • każdy z uczestników przed rozpoczęciem gry zostaje dodatkowo przeszkolony w zakresie bezpieczeństwa oraz zapoznaje się z funkcjonowaniem sprzętu i podpisuje poniższe oświadczenie ().

Atrakcje w okolicy


Spływy kajakowe po Roztoczu


Spływy Tanew oraz Roztocze


Wypożyczalnia kajaków Stare Króle - Spływy kajakowe na Tanwi. IDEX-KAJAKI


Hotel i agroturystyka na wsi na Roztoczu w okolicach Biłgoraja otoczony łąkami i lasami Puszczy Solskiej

Kontakt Ghostpaintball

LUK-TAB
Łukasz Grzyb
Łukowa 220A, 23-412 Łukowa
NIP: 9182009335
Regon: 061706439

Tel.: (+48) 667 759 482 lub (+48) 691 474 393
Mail: grzyblukas@gmail.com

.. lub poniższy formularz kontaktowy:

E-mail: *
Imię:
Nazwisko:  
Telefon: *
Treść: *